Sunday, June 19, 2016

Prototyping kertas-di-layar - lebih efektif daripada kertas Prototyping untuk pengguna ponsel pengujian


Banyak organisasi memanfaatkan teknik prototyping kertas untuk menilai pengujian pengguna mobile. Ini merupakan teknik yang murah dan memungkinkan pengujian pengguna riil. Ini suatu keharusan di dalam tahap uji coba untuk menghindari perubahan mahal yang perlu diperbaiki.

Apakah kertas Prototyping?

Kertas prototyping melibatkan pengguna yang melakukan tugas-tugas yang relevan dengan berinteraksi dengan kertas prototipe dari antarmuka, dimana manipulasi yang dilakukan oleh orang 'berperilaku sebagai komputer', tanpa memberitahukan pengguna tentang cara berfungsinya antarmuka. Fasilitator kemudian memandu pengguna melalui antarmuka desain dengan mengajukan berbagai pertanyaan dan mencatat umpan balik. Teknik ini dapat digunakan untuk antarmuka komputer seperti perangkat lunak, situs web atau perangkat seluler, dan umpan balik dapat menimbulkan cukup cepat secara real-time. Selain kegunaan pengujian, tim produk dapat menggunakannya untuk datang dengan ide-ide desain dan menguji internal antarmuka. (1)

Mengapa kertas Prototyping?

Kertas prototyping adalah teknik yang efektif dan cepat untuk menguji kegunaan dari proses desain. Ini sering diabaikan oleh desainer yang tidak percaya kemanjuran dalam mendapatkan semua informasi. Desainer lebih memilih untuk menunggu untuk antarmuka yang lebih baik untuk menunjukkan kepada pengguna. Pendekatan ini dapat merugikan terhadap umpan balik yang diperlukan untuk kegunaan pengujian di tahap awal pembangunan. Umpan balik awal pada kegunaan dapat membantu dalam membuat menit perubahan antarmuka pengguna tanpa mempengaruhi pengalaman pengguna akhir.

Hal ini selalu bermanfaat untuk menguji kemampuan pada tahap awal dari proses desain. Hal ini sangat meningkatkan metrik desain. Melakukan hal ini awal pada biaya rendah menjelaskan esensi dari kertas prototyping, meskipun prototipe kertas mungkin tidak muncul untuk menjadi pilihan yang baik untuk menguji desain sepenuhnya matang. Kertas prototyping terus tetap teknik yang efektif untuk tahun mendatang, karena tidak mendapatkan usang teknologi, dan dapat diterapkan dengan aman untuk setiap proyek. (2)

Kertas prototyping adalah di sini untuk tinggal. Ini membutuhkan tidak coding dan membantu dalam menganalisis keragaman isu-isu yang berkaitan dengan antarmuka pengguna yang didasarkan pada umpan balik dari pengguna. Kaya beragam tim kompetensi dan keahlian set dapat berpartisipasi, mengarah ke menanamkan kreativitas dalam waktu produk yang didorong oleh partisipasi pengguna. (3)

Pada gilirannya, proses mengakomodasi iteratif pengembangan metodologi, dan membantu dalam mengembangkan produk benar dengan mencabut isu-isu lama sebelum tahap implementasi.

Masalah yang terkait dengan kertas Prototyping

Meskipun metodologi yang murah untuk kegunaan ponsel pengujian, hal ini mengabaikan aspek fisik, sensorik dan emosional memegang perangkat. Desain juga menarik bagi tingkat introspektif kognisi. Kegunaan pengujian harus melibatkan pengujian daya tarik artistik desain, yang mendefinisikan keunikan itu. Karena keterlibatan emosional mempengaruhi keterlibatan manusia-antarmuka dari fisik, artistik, dan sudut pandang kegunaan, sistem yang diperlukan yang dapat menjelaskan baik fisik dan emosional tingkat pengalaman pengguna antarmuka. Prototipe kertas tidak memadai dalam benar-benar menangkap pengalaman emosional pengguna, mengarah ke dangkal penilaian umpan balik pengguna. (4)

No comments:

Post a Comment